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ゲーム開発日記 4/4 17日目

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・ハイパーカジュアルゲームって何?ゲーム開発のしくみをCrico代表市川剛実さんに聞いてみた

・CTRテスト

Facebookで広告流す、2.5%,3%以上でたらOK

・何がクリックされるのか?

2.5~5秒でどんなゲームかわかって、「ワオ!」が得られるかどうかが勝負。

難易度は低め。難易度調整はあまりしてない。

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ポップ
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チームユニコネ 売る担当
趣味でいとこのたむーと仲間を集めてゲームを作って売っています。
担当箇所は、UI/UX/プロモーション/広報/サポートなど。
主にゲーム開発以外の部分を広く担当しています。
夢はたむーが作ったオモロいゲームを世界中の人達に遊んでもらうことです。
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